Accessibilité, jouez la bonne carte

Un atelier ludique pour apprendre à défendre 
l’accessibilité numérique contre les idées reçues. Jusqu'à 20 personnes. Durée 1h. Quelles excuses avez-vous déjà entendues ? L'accessibilité ça dégrade le design.

Pour qui ?

  • Équipes produit & managers : mettez tout le monde d’accord sur l’accessibilité.
  • Consultants & freelances : appuyez vos recommandations grâce à des arguments clairs, quel que soit le niveau de maturité.
  • Formateurs : préparez vos étudiants aux enjeux réels du métier.
1h pour maîtriser les arguments, Jusqu'à 20 personnes par atelier. Etape 1 : excuses. Etape 2 : arguments. Etape 3 : situations. Etape 4 : et maintenant ?

Deux formats disponibles

  • Atelier à imprimer (gratuit)

    Une version simple et accessible pour se lancer : téléchargez, imprimez, découpez... et animez votre atelier en toute autonomie.

    • 30 cartes à imprimer et découper de chez vous
    • Le guide d’animation pour 1h d'atelier
    • En présentiel uniquement
    • Format PDF et Word

    Le téléchargement se fait via Google Forms :

    Thank you! Your submission has been received!
    Oops! Something went wrong while submitting the form.
  • Atelier clé en main sur FigJam (24 €)

    Une expérience complète prête à animer, en présentiel ou à distance :

    • 38 cartes + le guide d'animation dans FigJam
    • Adaptez votre atelier jusqu'à 20 personnes
    • Atelier réutilisable à volonté
    • Continuez à recevoir les mises à jour dans FigJam
    • Nouvelle idée reçue à déconstruire sur l'IA et l’accessibilité

    Bientôt sur FigJam !

    L'achat se fait via Stripe :

    Thank you! Your submission has been received!
    Oops! Something went wrong while submitting the form.
Sur Figjam, l'atelier se fait en plusieurs étapes : arguments (15–20 mins), situations (5–10 mins). Quelles excuses avez-vous déjà entendues ? Comment allez-vous appliquer les arguments ?

Un atelier qui a déjà fait ses preuves

Je rencontre beaucoup de personnes qui ont envie de faire bouger les lignes au sein de leurs organisations, mais qui ne se sentent pas assez armées pour monter le sujet en interne. Je suis convaincue que cet atelier pratique, ludique (et esthétique, ce qui ne gâche rien !) peut empouvoirer ces gens, en leur donnant des billes et la confiance en eux pour devenir de véritables alliés pour un numérique plus accessible !

Anne-Sophie Tranchet, AccessibilityOps

Encore aujourd’hui, très peu de contenus numériques sont accessibles aux personnes handicapées. L’accessibilité ne doit pas être une option mais une nécessité. Le jeu permet justement de rendre compte de cette importance. L’avantage de ce jeu réside dans son superbe design créé par Tamara, qui montre qu’on peut créer un design en respectant les critères d’accessibilité ! Allez, jouez la bonne carte et rendez vos contenus accessibles à tous et toutes.

Emmanuelle Aboaf, développeuse

Déjà téléchargé +1000 fois

Depuis son lancement en janvier 2025, le jeu a été téléchargé +1000 fois par des designers, développeurs, référents et consultants en accessibilité.

Exposé en France

Le jeu a été présenté aux Printemps du Design à Rennes (2026) par l'association Design Makes Sense ainsi qu'à Paris à l'exposition De la fabrique des discriminations au Design Inclusif.